🕹️ Dark Souls 2
Em poucas palavras
Sequência de Dark Souls lançada em 2014 pela FromSoftware: um action RPG de combate exigente e morte constante, em que o jogador, marcado pela maldição que transforma mortos-vivos em ocos, atravessa o reino decadente de Drangleic atrás de um jeito de quebrá-la.
🎯 Sobre o que é
- Premissa: o protagonista é um Bearer of the Curse, um morto-vivo que perde aos poucos a memória e a humanidade. Guiado pela Emerald Herald, ele chega a Drangleic para encontrar o rei Vendrick, a quem se atribui o segredo da cura.
- Jogabilidade: combate corpo a corpo e à distância em que cada golpe tem custo de stamina e cada erro pode ser fatal. Ao morrer, o jogador perde as almas acumuladas e tem o máximo de vida reduzido até recorrer a um item que o restaure.
- Estrutura: o mundo gira em torno de Majula, o ponto de descanso central, de onde partem as regiões, ligadas por fogueiras que servem de descanso e de atalho.
- Progressão: as almas servem de moeda e de experiência. Os atributos incluem Agilidade e Adaptabilidade, que mudam a velocidade de ações e a de esquiva.
- Versões e DLCs: saiu em 2014 e ganhou a edição Scholar of the First Sin em 2015, com a reorganização de inimigos e os três DLCs (Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King e Crown of the Ivory King).
- Lugar na série: é o segundo da franquia Souls, distribuído no Ocidente pela Bandai Namco. Dialoga com os outros jogos soulslike, como Elden Ring, Nioh 3 e Wo Long - Fallen Dysnaty.
🧠 Minha Experiência
Dark Souls 2 entrou na minha lista depois de eu já ter jogado Dark Souls, Elden Ring, Elden Ring - Nightreign e Sekiro. Gosto não só dos jogos da FromSoftware, mas do estilo soulslike que ela inaugurou, e queria passar por toda a franquia. Comprei na Nuvem e joguei no PC, via Steam. Terminei a história principal e pretendo jogar as DLCs, que não me parecem tão grandes quanto o jogo base.
Comecei com o personagem de duas espadas curvas. Como a movimentação é truncada, logo passei a usar escudo. Só mais adiante, ao ver mais sobre a história na internet, descobri que o atributo adaptabilidade aumenta a velocidade de consumo de itens. Subi-lo virou fundamental, porque a classe que escolhi é a que começa com o menor valor nele. No fim usei sobretudo a katana, a lança e o martelo do ferreiro, escolhidos porque cada arma tem um tipo de dano: cortante, perfurante ou de impacto.
O chefe mais difícil sem dúvida foram as Gárgulas do Campanário. Eu não achava tempo para me curar sem levar golpe de uma delas, e foi ali que descobri a adaptabilidade. Já a área mais difícil foi o Santuário de Amana, famoso entre os jogadores pelo de sempre: magos que atacam de longe e um ambiente cheio de água que reduz a minha velocidade, mas não a dos inimigos. Pelo menos as áreas finais do jogo foram relativamente fáceis, porque o anel do rei deixava os inimigos amigáveis, a não ser que sofressem dano.
Gostei da ambientação e da variedade de cenários. Como tudo parte de Majula e nem sempre fica claro para onde ir, me perdi em alguns momentos e precisei consultar tutoriais de caminho na internet. Além disso, a minha área favorita foi o Castelo de Ferro. A ambientação, com fogo e lava por todo canto, misturou inimigos rápidos e lentos, ataques à distância e armadilhas no cenário. Pena que o chefe da área foi bem fácil.
Da história, lembro pouco além da trama principal, que, pelo que sei, sempre envolve a escuridão e as chamas no universo de Dark Souls. Mas também, quase ninguém joga os jogos da franquia pela história
As mecânicas são bem parecidas com outros jogos da empresa, mas Dark Souls 2 já mostra uma jogabilidade datada: o peso das movimentações e a dificuldade de esquivar a tempo de alguns inimigos. O jogo é conhecido por ter inimigos com ataques que parecem não acertar, mas acertam.
No fim, o que fica é que é mais um jogo que exige planejamento, gestão de recursos, paciência e uma boa dose de lidar com frustração. Recomendo o game para os apaixonados pelo gênero que querem um desafio extra, por causa da dificuldade de movimentação. Não devo voltar a jogar visto que não me parece não há muitas builds distintas que façam sentido no jogo.
📝 Guia de Memória
Personagens Principais
- Bearer of the Curse: o protagonista, um morto-vivo sem nome que busca a cura da maldição.
- Emerald Herald: guia o jogador e sobe seus atributos em Majula.
- Rei Vendrick: o antigo rei de Drangleic, a quem o jogador procura.
- Nashandra: a rainha de Drangleic e uma das últimas adversárias.
- Aldia: o estudioso por trás do mistério da maldição, ligado ao final do jogo.
- Lucatiel de Mirrah, Licia de Lindeldt, Straid de Olaphis e Benhart de Jugo: personagens encontrados ao longo das regiões, com histórias próprias.
Resumo Estrutural
- Prólogo em Things Betwixt, onde o jogador cria o personagem e se apresenta à maldição.
- Majula funciona como hub: as áreas se abrem a partir dela, entre elas a Floresta dos Gigantes Caídos, a Torre da Chama de Heide e a Bastilha Perdida.
- Os chefes das áreas principais liberam o acesso ao castelo de Drangleic e ao confronto com o rei Vendrick.
- O final envolve Nashandra e Aldia.
- Três DLCs adicionam áreas, chefes e lore à parte (Sunken King, Old Iron King e Ivory King).
📚 Referências e Fontes
🔗 Conexões do Cofre
- Distribuidora
- Jogos soulslike