🕹️ Cyberpunk 2077

🎯 Sobre o que É?

Ficha Técnica

  • Gênero: RPG, Ação, Mundo Aberto
  • Plataforma: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S.

🧠 Minha Experiência

  • Impressões Gerais:
    • Night City é uma cidade que realmente transpira o conceito Cyberpunk. A atmosfera envolvente e a variedade de cenários plausíveis oferecem excelentes oportunidades para apreciar o ambiente e tudo o que acontece ao redor. Para a jogabilidade desta campanha, decidi focar em combate corpo a corpo, investindo principalmente nas árvores de atributos Corpo e Reflexos. Meu personagem adquiriu grande mobilidade, vida e resistência, o que tornou a maioria dos combates bem simples: a estratégia era basicamente correr, usar esquivas e desferir golpes ou cortes de lâmina nos inimigos. Apesar de ser uma mecânica muito divertida, acabou se mostrando um tanto simples e pouco desafiadora no cenário geral. A expansão Phantom Liberty trouxe um excelente contraponto, adicionando uma missão principal com bastante profundidade e uma história muito bem contada por seus personagens. As batalhas que ocorrem no começo e no fim da missão de Dogtown foram épicas e desafiadoras, oferecendo uma oportunidade real de testar as habilidades construídas.
  • Análise com Spoilers (O Desfecho):
    • Durante a expansão, optei por seguir o caminho de So Mi por entender que a história dela é bem semelhante à de V: ambos são pessoas que caíram nas mãos de governos e grandes corporações, sem muitas opções para escolher uma vida diferente. Já na reta final do jogo base, a decisão de invadir a Torre Arasaka ao lado de Rogue e Johnny foi motivada pela vontade de experimentar uma abordagem inédita, visto que na minha campanha anterior eu havia escolhido os Aldecados. É uma missão bastante interessante que aprofunda a história da dupla, embora tenha se mostrado o caminho mais simples e menos desafiador, tendo apenas a batalha contra Adam Smasher como obstáculo efetivo.
    • No clímax em Mikoshi, decidi que Johnny deveria cruzar o Blackwall. A amizade criada entre os dois durante todo esse tempo culminou no momento em que Johnny, pela primeira vez, pensou no amigo em vez de si mesmo. Mesmo sendo uma escolha difícil que também traz pesar para V, o desfecho permite que o protagonista se torne exatamente o que Jackie esperava: uma lenda do Afterlife e de Night City, ainda que fique a amarga certeza de que lendas têm vida curta em uma cidade tão implacável. No fim, a jornada deixa duas mensagens muito fortes: a primeira é de que é muito difícil compreender a dor do outro se não passamos pelas mesmas provações; a segunda é a de que não importa a situação, o poder — seja das megacorporações ou dos governos — sempre acaba corrompido, afetando e destruindo a vida das pessoas comuns.

📝 Guia de Memória

  • Personagens (Jogo Base)
    • V: O protagonista e mercenário em ascensão cujo corpo passa a abrigar o engrama de uma lenda morta.
    • Johnny Silverhand: Icônico roqueiro anarquista e terrorista corporativo que atua como co-protagonista dentro da mente de V.
    • Jackie Welles: O parceiro de crimes e leal melhor amigo de V no início da jornada.
    • Panam Palmer: Feroz e impulsiva nômade do clã Aldecados.
    • Judy Alvarez: Sensível e brilhante especialista na edição e programação de Braindance.
    • Goro Takemura: O exilado, porém honrado, ex-guarda-costas do antigo líder da megacorporação Arasaka.
    • Rogue Amendiares: A maior fixadora de Night City, dona da boate Afterlife e antiga parceira de Johnny.
    • Adam Smasher: Temível e brutal ciborgue, considerado a arma definitiva da Arasaka.
  • Personagens (Phantom Liberty):
    • Songbird (Song So Mi): Trilha-rede prodígio e braço direito da presidência, cujas ações desesperadas dão início à expansão.
    • Solomon Reed: Metódico e veterano agente adormecido da FIA, que lida com o fardo de sua lealdade à agência.
    • Rosalind Myers: A pragmática Presidente dos Novos Estados Unidos da América (NUSA).
    • Kurt Hansen: Carismático ex-militar e atual líder ditatorial da facção Barghest em Dogtown.
    • Alex: Talentosa espiã da FIA infiltrada no submundo de Dogtown, especialista em mudanças de identidade.
  • Resumo Estrutural da Trama:
    • O Início: Após um assalto mal sucedido para roubar o Biochip “Relic” da corporação Arasaka (que culmina na morte de Jackie), V acaba com o engrama de Johnny Silverhand regravando sua mente. Inicia-se uma corrida contra o tempo para remover o chip antes que a personalidade de Johnny apague a de V definitivamente.
    • Phantom Liberty: No meio da busca por uma cura, V é atraído para o perigoso distrito de Dogtown com a missão de resgatar a Presidente Myers após a queda de seu transporte. Envolvido em um tenso jogo de espionagem, V forja alianças com a trilha-rede So Mi e o agente Solomon Reed. Ao descobrir a verdade sobre as intenções de sobrevivência de So Mi e da FIA, escolhi me manter leal a So Mi. Durante a intensa fuga pelo porto espacial de Night City, o embate final culminou na eliminação de Reed, garantindo que So Mi escapasse para a Lua em busca de sua cura.
    • O Clímax do Jogo Base: Com o tempo se esgotando, decidi que Johnny assumiria o controle do corpo temporariamente para realizar um ataque frontal à Torre Arasaka com a ajuda de Rogue. A missão de invasão foi um sucesso, apesar dos grandes sacrifícios no caminho.
    • O Desfecho: Ao plugar-se em Mikoshi e encontrar a IA Alt Cunningham, a escolha final foi feita: Johnny aceitou cruzar o Blackwall para viver no ciberespaço, devolvendo o corpo a V. Como consequência, V retorna a Night City para viver seus últimos meses de vida com glória, tornando-se uma lenda viva e a nova liderança do Afterlife.

🔗 Conexões

  • Insights Técnicos: O lançamento do jogo tornou-se um estudo de caso sobre gestão de expectativas e desenvolvimento de software, culminando na grande redenção técnica com a atualização 2.0 e a expansão Phantom Liberty, que reconstruiu sistemas de IA e combate.
  • Notas Relacionadas:

📚 Referências